Naar de inhoud
Games

GTA 6 NPC-techniek begon als prototype in 2014

GTA 6 NPC-techniek begon als prototype in 2014
Foto: Radik 2707 via Pexels

GTA 6 NPC-techniek bouwt voort op een interactiesysteem dat Rockstar Games al in 2014 als prototype ontwikkelde. Dat meldt Insider Gaming op 19 oktober 2026, op basis van uitspraken van journalist Jason Schreier en Rockstar-ontwikkelaar Rob Nelson. Het systeem dook uiteindelijk op in Red Dead Redemption 2 en moet werelden volgens Rockstar geloofwaardiger laten aanvoelen.

Voor spelers die vooral uitkijken naar de ritten door Vice City is dat interessant: niet alleen de voertuigen, maar ook de mensen langs de weg en in het verkeer bepalen hoe levendig een stad overkomt. Wat er al over de vierwielers bekend is, staat in ons overzicht van de auto’s in GTA 6.

Van vroege proef naar Red Dead Redemption 2

Volgens Schreier maakte Mark Tennant, vicepresident animatie bij Rockstar, destijds een proefversie van de interacties met omstanders. Phil Hooker zou hebben getwijfeld om de demo aan Rob Nelson te tonen, omdat Nelson bekendstond om zijn bereidheid ambitieuze ideeën in een game op te nemen, ook als dat extra werk betekende.

Nelson, tegenwoordig hoofd ontwikkeling bij Rockstar Games, was na het zien van het prototype enthousiast. Het groeide uit tot het bekende systeem in Red Dead Redemption 2 waarbij spelers met L2 of LT een voorbijganger kunnen begroeten of provoceren. Nelson noemde het volgens Schreier een verandering voor de manier waarop Rockstar-games en hun werelden werken.

Wat dit zegt over GTA 6

De informatie bevestigt niet welke versie van dit systeem GTA 6 precies krijgt. Rockstar heeft daar zelf geen specifieke details over bekendgemaakt. Wel onderstreept de geschiedenis dat de studio al lang investeert in interacties die een open wereld minder statisch moeten maken.

Schreier deelde daarnaast na een bezoek aan Edinburgh enkele GTA 6-details. Zo zouden sommige ontwikkelaars al meer dan elf jaar aan het project werken en lag een vroege focus op kaartontwerp en onderzoek in Miami. Ook zouden de wegen in GTA 6 smaller en dichter zijn dan in GTA 5. Voor automobilisten in de game kan dat betekenen dat het straatbeeld, inclusief verkeer en voetgangers, nadrukkelijker onderdeel wordt van elke rit.

Wapenwiel bleef behouden

Volgens dezelfde informatie overwoog Rockstar een andere interface voor de wapenkeuze, maar keerde de studio uiteindelijk terug naar het bekende keuzewiel. Verder zouden ontwikkelaars ruimte krijgen om eigen kleine omgevingsdetails toe te voegen. Dat zijn aanwijzingen uit Schreiers verslag, geen door Rockstar officieel aangekondigde GTA 6-features.

Bron: Insider Gaming

Lees ook

Games

GTA 6 pre-orders leveren volgens datafirma al 630 miljoen dollar op

GTA 6 pre-orders hebben volgens marktonderzoeker Sensor Tower al circa 630 miljoen dollar opgebracht. Insider Gaming meldt op 20 oktober 2026 dat er vóór de release naar schatting 6,45 miljoen exemplaren van Grand Theft Auto VI zijn verkocht voor PlayStation 5 en Xbox Series-consoles. De cijfers zijn niet…

Lees meer

1 min

Games

GTA 6 reclameborden duiken op in Miami

GTA 6 reclameborden zijn gespot in Miami, waar promotie-uitingen voor fictieve merken uit Grand Theft Auto VI op straat verschijnen. Volgens Insider Gaming gaat het onder meer om een Weazel News-busje en advertenties bij kiosken voor de Vice City Manatees, Pfister, Kowalski en Kronos. De uitingen kwamen op…

Lees meer

1 min

Games

GTA 6 map: Leonida, Vice City en alle zes regio’s

De GTA 6 map speelt zich af in Leonida, Rockstars fictieve versie van Florida. Vice City, gebaseerd op Miami, is het grote stedelijke middelpunt. Rockstar North-studiobaas Aaron Garbut zegt dat de kaart ongeveer twee keer zo groot is als die van GTA 5, zonder een exact aantal vierkante…

Lees meer

5 min