GTA 6 ontwikkeling bleef volgens Phil Hooker, hoofd ontwikkeling bij Rockstar Games, tot kort voor de release veranderen. In een interview met Bloomberg zegt Hooker dat Grand Theft Auto VI nooit volledig ‘vastligt’: onderdelen vallen soms niet op tijd samen, waarna de planning moet worden bijgesteld. Volgens hem waren de vertragingen niet het gevolg van één groot, dramatisch probleem.
Voor autoliefhebbers is dat relevant, want juist het verkeer en de interactie met voertuigen lijken een groot deel van de vrijheid in Vice City te dragen. Wat we al weten over de vierwielers in de game lees je in ons overzicht van de auto’s in GTA 6 en Vice City.
Geen strak stappenplan
Hooker vertelt dat Rockstar niet volgens een volledig dichtgetimmerd ontwikkelplan werkt. Ook in de laatste maanden voor de lancering werden nog zaken aangepast. De reden voor uitstel was volgens hem steeds praktisch: bepaalde elementen kwamen niet op het gewenste moment samen. Dat is iets anders dan een grote crisis binnen de productie.
Rockstar heeft bovendien een nieuwe studio in Los Angeles opgezet die zich uitsluitend richt op de non-playable characters, oftewel NPC’s. Hoe die afdeling precies bijdraagt aan de uiteindelijke game, lichtte Hooker niet verder toe.
Een rit kan zomaar twee uur duren
Hooker beschreef ook een speelsessie die eigenlijk naar een verhaalmissie moest leiden. Die liep totaal anders. Na een botsing met een andere auto handelde hij het incident zonder geweld af en ging hij langs een buurtwinkel om zijn gezondheid aan te vullen.
Daarna volgden onder meer een confrontatie met een beledigende NPC, een overval op een winkel zonder medewerker achter de balie en een politieachtervolging. Hooker wist te ontsnappen door zijn auto achter te laten en een andere wagen te nemen. Die wilde hij verkopen, maar onderweg werd hij opnieuw aangereden door een auto met harde muziek.
Vrijheid achter het stuur
De achtervolging die daarop volgde bracht Hooker bij een terrein waar meer goederen konden worden verkocht. Twee uur na de start was hij nog niet in de buurt van zijn oorspronkelijke missie gekomen. Het voorbeeld onderstreept vooral hoe makkelijk spelers volgens Rockstar kunnen afdwalen door verkeer, incidenten en voertuigen in de open wereld.
Bron: Insider Gaming